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超400場賽事受疫情波及 電競黃金時代會“擱淺”嗎?
發(fā)布時間:2020-02-27 11:16:40

中新網(wǎng)客戶端北京2月27日電(王昊)26日,LPL(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū))公開訓(xùn)練賽拉開帷幕,在同一天,上海市政府通報了一系列措施,以扶持受到疫情影響的電競產(chǎn)業(yè)。在這個初春,中國電競產(chǎn)業(yè)遭遇了不小的打擊,卻并未失去希望。

所謂公開訓(xùn)練賽,是指參賽兩隊的隊員分別集中,比賽時只在網(wǎng)上交戰(zhàn),而不用在線下碰面,比賽結(jié)果不計入春季賽的成績。比賽的流程和以往的線下比賽基本相同。在26日的公開訓(xùn)練賽中,JDG2:0戰(zhàn)勝eStar,SN2:0戰(zhàn)勝TES。

其實,相比于比賽結(jié)果,更引人關(guān)注的是過程。在春節(jié)過后,受到新冠肺炎疫情的影響,LPL春季賽被迫“停擺”,而何時能夠恢復(fù),至今還沒有任何跡象。這樣無限期地拖下去,不但對聯(lián)賽熱度是極大的打擊,還會對后續(xù)的國際賽事產(chǎn)生影響。而若想恢復(fù)比賽,目前來看線上賽是相對而言可能性比較大的選擇。線上賽和公開訓(xùn)練賽的形式相似,不過比賽結(jié)果要記入戰(zhàn)隊的總體戰(zhàn)績。

據(jù)媒體報道,在26日舉行的上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發(fā)布會中,市委宣傳部副部長王亞元介紹,據(jù)統(tǒng)計在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。“對受疫情影響的線下電競比賽,鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽?!?/p>


越來越多的信息表明,LPL可能會進(jìn)行線上賽。但在現(xiàn)實中,線上賽存在不少操作難題。比如分配賽事監(jiān)管人員以保證公平性、處理突發(fā)情況并進(jìn)行系統(tǒng)回溯。而最核心的問題還是網(wǎng)絡(luò),兩支戰(zhàn)隊身處不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性、網(wǎng)速的差距都可能對比賽產(chǎn)生影響。

雖然LPL官方并沒有將公開訓(xùn)練賽和線上賽聯(lián)系起來,但這一次的公開訓(xùn)練賽,被很多人視為線上比賽的試水。

在首日公開訓(xùn)練賽出場的4支戰(zhàn)隊中,有部分主力隊員目前還在湖北,無法歸隊,由替補(bǔ)隊員出場。不過,賽前人們擔(dān)心的網(wǎng)絡(luò)及設(shè)備問題,并沒有出現(xiàn),整個比賽過程比較順利。


當(dāng)然,目前只有4支戰(zhàn)隊出場,而整個LPL有17支戰(zhàn)隊,究竟線上比賽是否可行,還需要進(jìn)一步觀察。

而目前來看,受到疫情影響的還不止LPL。隔壁的韓國賽區(qū)只能空場舉辦比賽,即便如此,前幾天還因為一名主持人發(fā)燒而嚇了觀眾一身冷汗,好在經(jīng)過檢查發(fā)現(xiàn)是虛驚一場。

同樣在北京時間26日,英雄聯(lián)盟所屬的拳頭公司發(fā)布了2020年季中冠軍賽舉辦場地推遲公布的消息。這項賽事由各個賽區(qū)春季賽的冠軍參加,含金量很高,LPL的戰(zhàn)隊在今年本有希望爭冠。

此前,很多人認(rèn)為中國電競在2020年已經(jīng)進(jìn)入了黃金時代。但在年初就遭遇新冠肺炎疫情的影響,國內(nèi)影響力最大的電競聯(lián)賽——LPL停擺,給這個黃金時代兜頭潑了一盆冷水。


不過,究竟疫情會對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)造成多大的影響,目前尚難輕易下定論。

好消息是,不少扶持政策的出臺,給電競產(chǎn)業(yè)在這場“寒流”中帶來不少的暖意。王亞元介紹,上海將加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度。此外,上海正全力籌辦2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10),并積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

S10是今年職業(yè)電競領(lǐng)域最受關(guān)注的比賽之一,也正是由于這項賽事今年落戶中國,使得很多俱樂部增加投資,選手身價也水漲船高。一般而言,全球總決賽會在十月到十一月舉辦。假如可以順利舉辦,且LPL的戰(zhàn)隊保持前兩年的好成績,也勢必會給國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展契機(jī)。


除此之外,電競黃金時代的到來最為重要的還是關(guān)注度的上升。在休賽期,LPL的一些明星選手,比如Uzi、Knight、TheShy、Rookie等在各個網(wǎng)絡(luò)平臺直播排位賽,動輒數(shù)百萬人氣的數(shù)據(jù),也成為當(dāng)下電競備受關(guān)注的印證。

而相比于傳統(tǒng)的籃球、足球等項目,電競線下比賽的場館較小,除了為數(shù)不多的重要賽事之外,觀眾人數(shù)并不算太多,絕大多數(shù)觀眾還是在網(wǎng)上觀看比賽。所以線上賽的形式,對于觀賽體驗影響不會太大。

電競黃金時代“擱淺”了嗎?其實不必太過悲觀,有政策加持、優(yōu)質(zhì)賽事并能夠留住觀眾,目前的情況或許只能算一次小風(fēng)浪,前方還是廣闊的星辰大海。(完)

      來源:中國新聞網(wǎng)


千島湖新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:方志隆


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